内容简介Flex是目前最流行的RIA(RichInternetApplication)开发
技术之一。本书由浅入深,循序渐进地讲解如何使用Flex技术开发RIA应用程序。
全书内容包括Flex简介、
安装和配置Flex开发运行环境、熟悉Flex开发工具、ActionScript3.0语法、Flex组件开发、CSS布局、美化界面、数据传输与交互、开发框架Cairngorm等。为了便于读者学习,本书最后两章分别对两个较综合的实例进行
分析,详细讲解了Cairngorm开发框架的搭建、组件
设计、功能设计、界面外观设计。
本书适合广大Flex程序开发人员、RIA开发爱好者和大专院校学生阅读,尤其是有编程经历的技术开发人员。
图书目录第一篇
基础篇第1章Flex概述 21.1Flex简介 21.1.1Flex的技术特点 31.1.2Flex3.0的新特性 51.2FlexBuilder3的下载与安装 61.2.1安装FlexBuilder3的系统1.2.1要求 71.2.2下载FlexBuilder3Beta1 71.2.3FlexBuilder3Beta1的安装 91.3Flex基础结构MXML介绍 111.4建立第一个Flex3.0程序 121.5编译与运行第一个Flex3.0程序 151.6小结 16第2章熟悉开发环境FlexBuilder3 172.1熟悉FlexBuilder3工作区 172.2.1Perspectives(透视) 172.2.2Editors(编辑器) 182.2.3Views(视图) 202.2编译与运行Flex3.0程序详解 212.3
调试Flex3.0程序 232.3.1添加断点 232.3.2调试程序 242.3.3监视变量 252.4Flex3.0项目工程概述 252.4.1FlexProject 262.4.2ActionScriptProject 262.4.3AIRProject 262.4.4FlexLibraryProject 262.5FlexBuilder3常用快捷键 272.6使用FlexHelp 272.7小结 28第二篇ActionScript3.0语法篇第3章ActionScript3.0基础 303.1ActionScript3.0概述 303.2使用ActionScript3.0 303.2.1在MXML文件中直接编写3.2.1ActionScript3.0 313.2.2在AS文件中编写ActionScript3.0 313.2.3MXML中引用AS文件 333.3创建第一个ActionScript3.03.3应用程序 333.4小结 37第4章数据类型 384.1常量与变量 384.1.1直接常量和符号常量 384.1.2变量 394.1.3变量赋初值 404.1.4局部变量和全局变量 404.1.5变量的存储方式 424.2整型数据 434.2.1整型常量 434.2.2整型变量 444.3实型数据 454.3.1实型常量的表示方法 464.3.2实型变量 474.4字符串数据 474.4.1字符串常量 484.4.2转义字符 484.4.3字符串变量 494.5各类型数据之间的转换 494.5.1自动类型转换 494.5.2强制类型转换 504.6小结 50第5章运算符和表达式 515.1ActionScript3.0运算符简介 515.2算术运算符和算术表达式 525.2.1基本的算术运算符 525.2.2算术表达式 535.2.3运算符的优先级和结合性 535.2.4自增、自减运算符 535.3关系运算符和关系表达式 545.3.1关系运算符 545.3.2关系表达式 555.4逻辑运算符和逻辑表达式 565.4.1逻辑运算符 565.4.2逻辑运算的值 575.4.3逻辑表达式 575.5赋值运算符和赋值表达式 585.3.1简单赋值运算符和简单赋值5.3.1表达式 585.3.2复合赋值运算符和复合赋值5.3.1表达式 595.6逗号运算符和逗号表达式 595.7位运算符 605.8小结 63第6章程序设计的基本结构 646.1顺序结构程序设计 646.1.1表达式语句 646.1.2函数调用语句 646.1.3复合语句 656.1.4空语句 656.1.5赋值语句 656.2分支结构程序设计 676.2.1if语句 676.2.2if…else语句 676.2.3if…else…if语句 686.2.4if语句的嵌套 716.2.5switch语句 726.3循环结构程序设计 746.3.1goto语句 746.3.2while语句 756.3.3do-while语句 756.3.4for语句 776.3.5循环的嵌套 806.3.6几种循环语......