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《J2ME手机游戏开发详解:快速入门、难点剖析、商业案例(含光盘1张)》 |
| 编 号: 185847 |
| 著 作 者: |
| 出 版 社:
电子工业出版社
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| 书 号: 9787121056505 |
| 出版日期: 2008-1-1 |
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市 场 价: ¥69.8 元 |
| 书 店 价: ¥66.3 元 |
| 立即节省: ¥3.5 元 |
| 人 气: |
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咨询电话:029-86698115
到款传真:029-82086768


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内容简介
内容简介本书是一本介绍J2ME无线开发的实训
教程,面向具有基本J2ME无线开发
基础的开发人员。本书通过7个典型的例子,从不同的方面分别介绍了J2ME游戏开发的实用
技术。通过实际代码的阅读和讨论,读者能够在提高编程技能的同时,培养游戏开发的素养。
本书分为13章,第1~6章是J2ME游戏开发的准备知识,主要介绍J2ME的基本知识,以及WTK开发环境的搭建;第7~13章详细讲解了《数独》、《坦克大战》、《雷电》、《五子棋》的单机和蓝牙版、《连连看》、《剑神》等多款游戏的
设计与开发,这些游戏涵盖了射击策略游戏、棋类游戏、休闲娱乐游戏、飞行射击游戏、蓝牙联网游戏、角色扮演游戏等类型游戏。本书选择的实例都是精心设计的并且富有代表性,每个实例的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插讲解和效果演示,在阅读时就像听课一样详细而贴切。读者只需要按照步骤操作,就可以写出实现各种不同功能的MIDP程序。各个实例之间相互独立,读者可以根据兴趣和需求有选择地进行学习。
本书的读者对象要求有J2ME语言基础,已经基本掌握用户界面、媒体播放和记录存储的概念和技巧。主要为从事J2ME平台移动增值业务开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。
图书目录第1篇基础篇第1章J2ME理论基础 21.1J2ME简介 31.2MIDletSuites简介 31.3MIDlet生命周期 41.4MIDlet程序结构 41.5MIDP类库 61.6低级用户界面 61.6.1Display类的使用 71.6.2Image类的使用 71.6.3Graphics类的使用 71.6.4键盘事件处理 81.7高级用户界面 81.7.1Alert类的使用 81.7.2List类的使用 81.7.3TextBox类和Form类的使用 81.8本章小结 9第2章WTK2.5和集成开发环境 102.1WTK2.5简介 112.2WTK2.5的
安装 112.3WTK开发流程 132.4设置项目属性 172.4.1设置项目属性 172.4.2属性内容 182.4.3Manifest文件 192.4.4JAD文件 192.5打包及混淆 202.5.1文件的打包 202.5.2文件的混淆 212.5.3混淆器的下载 212.6运行和部署JAR文件 222.6.1应用发现 222.6.2下载并校验应用描述文件 232.6.3下载并执行MIDlet套件 232.7集成开发环境 232.7.1JBuilder 232.7.2Eclipse 242.7.3NetBeans 242.8本章小结 24第3章程序优化和图片处理 253.1图片格式和透明背景 263.1.1PNG格式简介 263.1.2使用Photoshop制作透明背景 263.1.3使用Fireworks制作透明背景 273.2资源优化 283.2.1图片的色深 293.2.2缩小图片尺寸 293.2.3集成图片 293.2.4优化声音资源 303.2.5优化数据资源 303.3程序优化 303.4查看程序的执行性能 313.4.1绘制延迟 313.4.2刷新性能 323.4.3运行速度 323.4.4网络速度 323.5监视程序的执行情况 323.6本章小结 35第4章游戏类型划分 364.1动作游戏 374.1.1魂斗罗 374.1.2三国志 374.1.3合金弹头 384.1.4反恐精英 394.1.5星际联盟 394.2冒险游戏 404.2.1冒险岛 404.2.2超级玛丽 404.2.3波斯王子 414.3射击游戏 424.3.1沙罗曼蛇 424.3.2雷电 424.3.3空中霸王 434.4角色扮演游戏 434.4.1仙剑奇侠传 434.4.2黄金法师 444.5策略类游戏 444.5.1帝国时代 454.5.2三国志 454.5.3大富翁 454.5.4足球
经理 464.6体育游戏 464.6.1足球游戏 464.6.2篮球游戏 474.6.3保龄球游戏 474.7棋牌游戏 484.7.1象棋游戏 484.7.2麻将游戏 484.8竞速游戏 494.8.1极品飞车 494.8.2赛马游戏 494.9益智游戏 504.9.1泡泡龙 504.9.2祖玛 504.10格斗游戏 504.11模拟类游戏 514.12本章小结 52第5章手机游戏
策划概述 535.1手机游戏特征和设计原则 545.1.1按键设计 555.1.2图形处理需求 565.1.3联网限制 565.1.4其他要点 575.2玩家需求
分析 575.2.1满足体验需求 585.2.2满足交流需求 585.2.3使玩家获得成就感 595.3玩家行为分析 595.3.1运动行为 595.3.2探索行为 605.3.3角色扮演行为 605.3.4物......
其他说明
1009千字
624
16开
第一发货地
北京朝阳区
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