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Maya2010高手速成(含DVD光盘2张)
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Maya2010高手速成(含DVD光盘2张)

编    号: 343924
著 作 者: 聚光翰华数字科技
出 版 社: 电子工业出版社
书    号: 9787121106514
出版日期: 2010-6-1
市 场 价: ¥79 元
书 店 价: ¥71.1 元
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人    气: 

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内容简介
本书从Maya初学者的需求出发,打破传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局。图书作为命令详解的手册,详细的划分在目录上可以起到软件命令速查手册的功能。在视频讲解中,以案例讲解的方式,按照实际工作流程讲解命令组合的使用方法,也就是说图书和光盘的内容完全不重复。对于读者来说,相当于花一本书的钱,买到了基本命令讲解和简单案例讲解两本书。同时这样也解决了由于图书篇幅限制讲不清楚的问题。
本书实现了真正意义上的书盘互动,书与光盘相辅相成,既可独立阅读图书,也可选择观看视频进行快速学习。本书适合影视特效制作爱好者、准备进入该行业的零基础人员,以及相关院校学生作为快速学习教程

图书目录:
第1章 千里之行,始于足下——对Maya有个简单了解 1
1.1 初步了解Maya 2
1.1.1 Maya的发展历程 2
1.1.2 初识Maya基本结构 2
1.1.3 Maya动画工作流程 4
1.2 与众不同的Maya 2010 4
1.2.1 建模(Modeling) 4
1.2.2 动画(Animation) 5
1.2.3 绑定(Rigging) 5
1.2.4 动力学(nDynamics) 5
1.2.5 渲染(Rendering) 6
1.2.6 应用程序端口(API) 6
1.3 Maya的基本操作 7
1.3.1 Maya 2010的标准界面元素 7
1.3.2 自定义界面显示 12
1.3.3 热盒的使用 13
1.3.4 超图的使用 13
1.3.5 层级的概念及大纲的使用 14
1.3.6 组的使用 15
1.3.7 脚本编辑器的使用 16
1.3.8 自定义快捷键 16
第2章 初试锋芒 ——Model based 19
2.1 Maya Polygon创建之首要条件 20
2.1.1 Polygon的简介和基本操作 20
2.1.2 Polygon Mesh菜单 23
2.2 模型七十二变——Edit polygon 27
2.2.1 编辑多边形 27
2.2.2 光滑代理 35
2.2.3 多边形法线 36
2.2.4 变形工具在建模中的应用 37
第3章 乱花渐欲迷人眼——textures and lights based材质与灯
光设置 43
3.1 这是一个缤纷的世界——Maya textures 44
3.1.1 Hypershade编辑器 44
3.1.2 材质节点的基本类型 47
3.1.3 材质节点的属性 49
3.1.4 卡通材质 53
3.2 神秘的光与影 —— Maya lights灯光设置 56
3.2.1 在真实世界中的光线和阴影 56
3.2.2 灯光介绍 57
3.2.3 深度贴图阴影和光线追踪阴影 61
第4章 由静入动——Animation based动画设置 65
4.1 Animation的前期准备 66
4.1.1 动画基础 66
4.1.2 动画控制区域 67
4.1.3 设置关键帧 68
4.2 动画中的常用编辑器 71
4.2.1 认识曲线编辑器 71
4.2.2 关联编辑器的使用 80
4.2.3 驱动关键帧的应用 81
4.2.4 关键帧动画 83
第5章 迎接光辉的时刻——Render based渲染设置 87
5.1 金戈铁马入镜来 88
5.1.1 摄像机的创建 88
5.1.2 摄像机的基本设置 89
5.2 尽在渲染中 93
5.2.1 渲染窗口面板的属性 93
5.2.2 Render View(渲染视窗) 98
5.2.3 批渲染 100
第6章 独具匠心——Advanced Model高级建模方法 105
6.1 鬼斧神工之雕刻笔 106
6.1.1 软选择工具 106
6.1.2 雕刻造型工具 108
6.1.3 多边形色彩显示 109
6.1.4 盲区数据 110
6.1.5 优化场景输出 111
6.1.6 多边形节点 112
6.2 以至柔胜刚——NURBS高级建模方法 113
6.2.1 NURBS建模简介 113
6.2.2 创建NURBS曲线 114
6.2.3 编辑NURBS曲线 115
6.2.4 创建曲面 122
6.2.5 编辑NURBS曲面 127
第7章 追求真实的质感——Advanced textures高级材质设置 149
7.1 绘制贴图之前的工作 150
7.1.1 关于UV 150
7.1.2 UV的映射 150
7.1.3 UV Texture Editor 152
7.2 另辟蹊径——利用Node制作纹理 161
7.2.1 纹理节点的用途 161
7.2.2 2D纹理节点 162
7.2.3 3D纹理节点 165
7.3 淋漓尽致的表现——Node的综合应用 170
7.3.1 环境纹理 170
7.3.2 置换节点 171
7.3.3 通用节点 173
7.3.4 mental ray节点的简介 174
第8章 千变万动,由我操控——Character Rig 181
8.1 控制角色,易如反掌 182
8.1.1 控制系统的介绍 182
8.1.2 Skeletons(骨骼) 182
8.1.3 Skin(蒙皮) 192
8.1.4 Constraints(约束) 203
8.2 一切皆可变形 212
8.2.1 变形器的介绍 213
8.2.2 编辑变形器 227
8.3 肌肉是怎样炼成的 235
8.3.1 肌肉系统的介绍 235
8.3.2 肌肉系统常用命令及操作 237
8.3.3 Caching(创建缓存) 249
第9章 尽情的表演吧——Character Animation 253
9.1 运动也有规律可循 254
9.1.1 认识角色动画与运动规律 254
9.1.2 设置动画参数 257
9.2 你不可不知的演技 257
9.2.1 角色动画的制作要领 258
9.2.1 学着走路与跑步 259
9.3 高效编辑动画片段——Trax Editor 263
9.3.1 非线性动画基础 263
9.3.2 创建非线性动画 264
9.3.3 非线性动画的编辑 265
9.4 沿着路径去运动 273
9.4.1 路径动画介绍 273
9.4.2 设置运动路径关键帧 274
第10章 理性的思考——Expressions 277
10.1 在Maya 中运用表达式 278
10.1.1 表达式编辑器 278
10.1.2 表达式语句结构 281
10.1.3 属性数据类型 282
10.1.4 变量与常量 283
10.1.5 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符 285
10.1.6 条件语句 286
10.1.7 表达式的注解 288
10.2 函数的粉末登场 288
第11章 动力学 —— Dynamics and Effects 293
11.1 特效精灵——Particles 294
11.1.1 pratice的用途 294
11.1.2 Fields对Particles的影响 300
11.2 变幻万端的Fluid Effects 307
11.2.1 Fluid的基本介绍 307
11.2.2 Fluid命令的使用 310
11.3 模拟真实布料——nCloth 319
11.3.1 nCloth 模块之简介(nMesh、nConstraint、nCache) 319
11.3.2 nCloth应用实例(模拟布料、金属体、落叶) 326
11.4 掌握毛发种植术 —— Hair工具 333
11.4.1 Hair菜单介绍 333
11.4.2 Hair的属性 338
11.5 制作皮毛的最佳选择——Fur工具 343
11.5.1 Fur菜单介绍 343
11.5.2 Fur属性介绍 346
11.5.3 Fur渲染属性介绍 348
11.5.4 给Fur添加动力学 350
11.6 妙手丹青——Paint Effect画笔特效工具 353
11.6.1 笔触画板窗口介绍 353
11.6.2 绘制3D笔划 356
11.6.3 Panit Effect笔划属性 357
第12章 乱真的虚拟世界——mental ray渲染高级技法 365
12.1 mental ray使用基础 366
12.1.1 mental ray的介绍 366
12.1.2 Maya中mental ray的加载 366
12.1.3 mental ray在Maya中的使用限制 367
12.1.4 mental ray渲染面板的常用控制选项 367
12.2 mental ray灯光 371
12.2.1 在Maya灯光中开启mental ray属性 371
12.2.2 HDRI照明和physical Sun and Sky 373
第13章 开放的胸怀——用MEL、python 语言和Maya对话 379
13.1 MEL语言基础 380
13.1.1 认识MEL语言 380
13.1.2 MEL语言功能与命令 381
13.1.3 命令行和解释行 383
13.1.4 MEL自定义图标和标签 384
13.2 与Maya沟通并不难 387
13.3 计算机程序设计语言——python语言 396
13.3.1 Maya中的Python 396
13.3.2 利用Python创建几何体 397
13.3.3 在Python中使用标签 398


前言:
Autodesk Maya是全球最著名的三维特效软件之一。自2001年以来所有获得奥斯卡“最佳视觉效果奖”的影片以及全部20大游戏发行商都使用了Autodesk Maya。在过去10年中,Autodesk Maya 已经成为了许多全球顶级制片公司的首选创意工具,并被用来帮助全球的数字艺术家们创造独特和创新的数字艺术。本书为初级、中级不同阶段的读者倾力打造,本书的几大优势如下:
●思路清晰,文字通俗易懂。
●从工作流程出发,详细介绍每个模块的常用命令的功能和用
法,贯穿整体,做到触类旁通。
●注重实用、图文并茂,配合案例综合讲解。
●合理分配知识点,去繁求精,增强阅读性,随书光盘中详实
记录了案例的每步操作。
综合上述的几大优势,相信读者定会有所收获,本书一共分为13章。
第1章主要对Maya软件进行了初步的介绍。使读者对Maya有个简单的了解。
第2章主要对Maya软件中的Model based进行了讲解。
第3章主要对Maya软件中的textures and lights based材质与灯光的设置进行了讲解。
第4章主要对Maya软件中的Animation based动画设置进行了讲解。
第5章主要对Maya软件中的Render based渲染的设置进行了讲解。
第6章主要对Maya软件中的Advanced Model高级建模方法进行了讲解。
第7章主要对Maya软件中的Advanced textures高级材质的设置进行了讲解。
第8章主要对Maya软件中的Character Rig进行了讲解。
第9章主要对Maya软件中的Character Animation进行了讲解。
第10章主要对Maya软件中的Expressions进行了讲解。
第11章主要对Maya软件中的Dynamics and Effects进行了讲解。
第12章主要对Maya软件中的Mentalray渲染高级技法进行了讲解。
第13章主要如何用MEL、python语言和Maya对话进行了讲解。
本书在力求在去繁求精的同时,向读者完整的介绍Maya 2010的功能特点与使用技巧,特别适合初次接触该软件的读者自学使用。
因作者能力有限和个人理解的偏差等原因,书中难免有些不足之处。敬请读者在阅读使用本书的过程中,如有任何疑问或不清楚的问题,可以随时登录我们的网站或者通过电子邮件与我们联系。我们的交流邮箱为glcg939@163.com、junyanzzz@hotmail.com。我们的网址是www.cggood.com。
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其他说明
字数:646.4千字
页码:412
开本:16

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西安

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