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中文3DSMax建筑动画制作实例与技巧含1CD
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中文3DSMax建筑动画制作实例与技巧含1CD

编    号: 183252
著 作 者: 陈柄汗
出 版 社: 机械工业出版社
书    号: 9787111208174
出版日期: 2007-3-1
市 场 价: ¥59 元
书 店 价: ¥56.1 元
立即节省: ¥3 元
人    气: 
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内容简介
这是一本详细介绍建筑动画前后期制作技术的书。书中以大量实例介绍了建筑动画从脚本设计、模型建立、动画设置、材质编辑、灯光布置、渲染输出到后期制作的全过程操作方法及技巧,涉及到的软件除了3dsmax外,还包括Combustion、AfterEffects、Premiere三大后期制作软件,以及Poser、Shine、Starglow、particleIllusion、EssentialTextures、DeepPaint3D、TMPGEnc等第三方插件和软件。另外,也介绍了动画原理、影视镜头、画面布局、音乐配制等方面的知识和理论。全书共分8章,内容包括建筑动画制作快速入门、建筑动画模型制作技术、建筑动画的形成及制作、建筑动画材质设计及编辑、建筑动画灯光效果控制、建筑动画渲染与输出技术、建筑动画后期制作技术、建筑动画制作实例。书后附光盘一张,包括书中大部分场景及效果文件。
本书是专业人士多年工作的总结,讲解通俗、步骤详尽、贴近实际、重点突出,适合建筑设计、城市规划、环艺设计及建筑动画制作人员培训和自学使用,也可作为高校相关专业教学辅导用书。
本书配有光盘,ISBN978-7-89482-093-8(光盘号)
目录
前言
第1章建筑动画制作快速入门1
11建筑动画概念及分类2
111什么是建筑动画2
112建筑动画的分类3
12建筑动画制作软硬件的选用5
121硬件的选用5
122软件的选用9
13建筑动画制作流程15
131设计动画脚本15
132制作项目简模16
133镜头预演17
134精模制作18
135场景整合18
136场景细化18
137渲染动画19
138后期制作及动画输出20
14建筑动画制作与效果图制作的区别20
141制作要求21
142软件使用21
143模型创建21
144材质编辑21
145摄影机架设22
146灯光及渲染22
147后期处理22
15本章小结23
第2章建筑动画模型制作技术25
21建筑动画建模的基本原则26
211精细模型用于近景26
212普通模型用于中景27
213简单模型用于远景28
22建筑动画建模方式及示例29
221基础建模及示例29
222面片建模及示例38
223多边形建模——靴子44
224NURBS建模——数码相机56
225特殊建模及示例82
23本章小结109
第3章建筑动画的形成及制作111
31物体变换动画及制作实例112
311汽车直线行驶动画112
312汽车曲线行驶动画122
32动画编辑利器——轨迹视图129
321轨迹视图的作用129
322轨迹视图的两种模式130
323用轨迹视图编辑关键帧132
324用轨迹视图调整时间137
325轨迹视图中的其他操作140
326曲线编辑器应用示例143
327摄影表应用示例154
33虚拟对象动画及制作实例163
331虚拟对象及应用介绍163
332虚拟对象动画制作实例165
34摄影机动画及制作实例172
341拍摄范围分类及应用172
342拍摄角度分类及应用175
343摄影机运动形式分类及应用177
344摄影机动画制作实例——推镜头180
345摄影机动画制作实例——旋移镜头186
346摄影机动画制作实例——穿行动画191
35角色动画及制作实例195
351用Poser6制作人物动画195
352用3dsmax制作角色动画215
36修改器动画及制作实例291
361疯狂的石头动画制作实例291
362水波及涟漪动画制作实例294
37材质动画及制作实例299
371湖面波纹动画制作实例299
372石柱变金柱动画制作实例303
38灯光动画及制作实例306
381车灯动画制作实例306
382灯光闪烁变色动画制作实例309
39粒子动画及制作实例314
......
更多介绍

其他说明
版次:1-1
开本:大16
字数:958千字
页数:484
机械工业出版社-图书展示-科技图书-建筑-建筑表现

第一发货地
北京朝阳区

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