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中文3DSMax建筑动画制作实例与技巧含1CD |
| 编 号: 183252 |
| 著 作 者: 陈柄汗 |
| 出 版 社:
机械工业出版社
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| 书 号: 9787111208174 |
| 出版日期: 2007-3-1 |
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市 场 价: ¥59 元 |
| 书 店 价: ¥56.1 元 |
| 立即节省: ¥3 元 |
| 人 气: |
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咨询电话:029-86698115
到款传真:029-82086768


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内容简介
这是一本详细介绍建筑动画前后期制作
技术的书。书中以大量实例介绍了建筑动画从脚本
设计、模型建立、动画设置、材质编辑、灯光布置、渲染输出到后期制作的全过程操作方法及技巧,涉及到的
软件除了
3dsmax外,还包括Combustion、AfterEffects、Premiere三大后期制作软件,以及Poser、Shine、Starglow、particleIllusion、EssentialTextures、DeepPaint
3D、TMPGEnc等第三方插件和软件。另外,也介绍了动画原理、影视镜头、画面布局、音乐配制等方面的知识和理论。全书共分8章,内容包括建筑动画制作快速入门、建筑动画模型制作技术、建筑动画的形成及制作、建筑动画材质设计及编辑、建筑动画灯光效果
控制、建筑动画渲染与输出技术、建筑动画后期制作技术、建筑动画制作实例。书后附
光盘一张,包括书中大部分场景及效果文件。
本书是专业人士多年工作的总结,讲解通俗、步骤详尽、贴近实际、重点突出,适合建筑设计、城市规划、环艺设计及建筑动画制作人员培训和自学使用,也可作为高校相关专业教学辅导用书。
本书配有光盘,ISBN978-7-89482-093-8(光盘号)
目录
前言
第1章建筑动画制作快速入门1
11建筑动画概念及分类2
111什么是建筑动画2
112建筑动画的分类3
12建筑动画制作软硬件的选用5
121硬件的选用5
122软件的选用9
13建筑动画制作流程15
131设计动画脚本15
132制作项目简模16
133镜头预演17
134精模制作18
135场景整合18
136场景细化18
137渲染动画19
138后期制作及动画输出20
14建筑动画制作与效果图制作的区别20
141制作要求21
142软件使用21
143模型创建21
144材质编辑21
145摄影机架设22
146灯光及渲染22
147后期处理22
15本章小结23
第2章建筑动画模型制作技术25
21建筑动画建模的基本原则26
211精细模型用于近景26
212普通模型用于中景27
213简单模型用于远景28
22建筑动画建模方式及示例29
221
基础建模及示例29
222面片建模及示例38
223多边形建模——靴子44
224NURBS建模——数码相机56
225特殊建模及示例82
23本章小结109
第3章建筑动画的形成及制作111
31物体变换动画及制作实例112
311汽车直线行驶动画112
312汽车曲线行驶动画122
32动画编辑利器——轨迹视图129
321轨迹视图的作用129
322轨迹视图的两种模式130
323用轨迹视图编辑关键帧132
324用轨迹视图调整时间137
325轨迹视图中的其他操作140
326曲线编辑器应用示例143
327摄影表应用示例154
33虚拟对象动画及制作实例163
331虚拟对象及应用介绍163
332虚拟对象动画制作实例165
34摄影机动画及制作实例172
341拍摄范围分类及应用172
342拍摄角度分类及应用175
343摄影机运动形式分类及应用177
344摄影机动画制作实例——推镜头180
345摄影机动画制作实例——旋移镜头186
346摄影机动画制作实例——穿行动画191
35角色动画及制作实例195
351用Poser6制作人物动画195
352用3dsmax制作角色动画215
36修改器动画及制作实例291
361疯狂的石头动画制作实例291
362水波及涟漪动画制作实例294
37材质动画及制作实例299
371湖面波纹动画制作实例299
372石柱变金柱动画制作实例303
38灯光动画及制作实例306
381车灯动画制作实例306
382灯光闪烁变色动画制作实例309
39粒子动画及制作实例314
......
其他说明
版次:1-1
开本:大16
字数:958千字
页数:484
机械工业出版社-图书展示-科技图书-建筑-建筑表现
第一发货地
北京朝阳区
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