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计算机图形学
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计算机图形学

编    号: 123500
著 作 者: 张全伙张剑达
出 版 社: 机械工业出版社
书    号: 9787111128496
出版日期: 2003-8-1
市 场 价: ¥27 元
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计算机图形学   计算机图形学
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内容简介
本书共分11章。考虑到内容的相对独立性和系统性,分为两篇。第1篇为计算机图形学的数学基础,包括图形变换、投影变换以及曲线和曲面的构造等内容。第2篇为计算机图形学的算法基础,首先简要介绍了图形学与相关学科的关系,图形学的发展与应用以及图形设备等,然后系统深入地介绍了光栅扫描原理、基本图形生成、区域填充、二维和三维裁剪、消隐算法,以及真实感图形绘制所涉及的光照模型、透明效果、阴影显示、
纹理映射、颜色模型等。在附录中介绍了turboc绘图函数,并给出了两个绘图实例。本书注重理论与实践的结合,对各种数学方法和算法描述详细,并列举了大量例子。全书内容充实、结构严谨、语言流畅、图文并茂,
紧跟学科发展动态与趋势。
本书既可作为中、高年级本科生或一年级研究生的计算机图形学课程教科书,也可作为专业程序员、工程技术人员和相关课程教师的参考书,特别适合于各种水平的人员进行自学。

第1篇计算机图形学的数学基础第1章预备知识1.1所用数学方法1.1.1矢量及其运算1.1.2矩阵方法1.1.3行列式1.2显式方程和隐式方程1.3参数方程1.4坐标系1.5习题第2章图形几何变换2.1齐次坐标2.2窗口区视图区变换2.3二维图形变形2.4三维图形变换2.5习题第3章形体的投影变换3.1概述3.2平行投影3.2.1正平行投影3.2.2正轴测投影3.2.3斜平行投影3.3透视投影3.3.1透视投影的几何元素与形成规律3.3.2一点透视3.3.3二点透视3.3.4三点透视3.4透视图的绘制3.5习题第4章曲线4.1引言4.2曲线的代数形式和几何形式4.3切矢4.4曲线的参数空间4.5调和函数4.6重新参数化4.7截取、延伸和分割4.8空间曲线4.9四点形式4.10组合曲线4.10.1组合曲线的概念与几何系数矩阵4.10.2组合曲线的连续性条件4.11样条曲线4.11.1三次样条曲线的力学背景4.11.2用二阶导数表示的三次样条函数4.12Bezier曲线4.13B样条曲线4.14三次参数曲线的等价表示4,15习题第5章曲面5.1参数曲面的定义及引例5.2曲线的代数形式和几何形式5.3切矢、扭矢和法矢5.4调和函数5.5曲面片的重新参数化5.6分割5.7平面、柱面和直纹面5.8旋转曲面5.9Coons曲面5.10Bezier曲面及其拼合5.10.1Bezier曲面5.10.2Bezier曲面与Ferguson曲面的等价性5.10.3Bezier曲面的拼合5.11B样条曲面5.12习题第2篇计算机图形学的算法基础第6章引论6.1计算机图形学、图像处理和模式识别6.2计算机图形学概述6.3计算机图形学的发展6.3.1计算机图形学的确立与硬件的发展6.3.2计算机图形学软件与算法的发展6.3.3计算机图形学的若干研究热点与发展趋势6.4计算机图形学的应用6.5习题第7章图形设备7.1图形输入设备7.1.1逻辑交互设备7.1.2物理交互设备7.1.3数据生成设备7.2图形显示设备7.2.1阴极射线管基础7.2.2彩色CRT光栅扫描基础7.2.3存储管式图形显示器7.2.4随机扫描图形显示器7.2.5光栅扫描刷新图形显示器7.2.6平板显示器7.3硬拷贝输出设备7.3.1笔式绘图仪7.3.2打印机7.4习题第8章光栅扫描图形学8.1直线生成算法8.1.1数字微分分析法8.1.2Bresenham画直线算法8.1.3整数Bresenham算法8.1.4一般Bresenham算法8.2圆与椭圆的生成算法8.2.1Bresenham画圆算法8.2.2椭圆的生成8.3实区域的扫描转换8.3.1点位于多边形内部的判定8.3.2多边形填充8.3.3多边形的扫描转换8.3.4简单有序边表算法8.3.5更有效的有序边表算法8.3.6采用活化边表的有序边表算法8.3.7边填充算法8.3.8栅栏填充算法8.3.9边标志算法8.4区域填充8.4.1简单的种子填充算法8.4.2扫描线种子填充算法8.5帧缓冲器与光栅的寻址8.5.1帧缓冲器8.5.2光栅的寻址8.6线段显示和字符显示8.6.1线段显示8.6.2字符显示8.7图形反走样基础8.7.1过取样8.7.2简单的区域反走样算法8.8习题第9章裁剪9.1二维裁剪9.1.1Cohen-Sutherland端点编码算法9.1.2中点分割算法9.1.3凸多边形窗口的Cyrus-Beck线裁剪算法9.1.4Liang-Barsky二维裁剪算法9.1.5内裁剪和外裁剪9.1.6凸多边形的判定和内法线的确定9.1.7凹多边形的分割算法9.1.8多边形裁剪9.1.9SutherLand-Hodgman逐次多边形裁剪算法9.1.10Weiler-Atherton多边形裁剪算法9.1.11字符裁剪9.2三维裁剪9.2.1推广的Cohen-Sutherland端点编码算法9.2.2三维中点分割算法9.2.3三维Cyrus-Beck算法9.2.4Liang-Barsky三维裁剪9.2.5坐标裁剪9.3习题第10章隐藏线和隐藏面10.1问题的提出10.2Roberts算法10.2.1平面方程与体矩阵10.2.2体矩阵的坐标变换与运算10.2.3自隐藏面10.2.4凸多面体对线段的遮挡10.3Z缓冲器算法10.4画家算法10.5扫描线算法10.5.1扫描线Z缓冲器算法10.5.2区间扫描线算法10.6可见面光线追踪算法10.7浮动水平线算法10.8习题第11章真实感图像绘制11.1一个简单的光照模型11.2基于简单光照模型的多边形绘制11.2.1恒定光强的多边形绘制11.2.2Gouraud明暗处理11.2.3Phong明暗处理11.3透明处理11.4阴影显示11.5物体的纹理显示11.5.1颜色纹理的显示11.5.2凹凸纹理的显示11.6整体光照模型与光线跟踪11.6.1整体光照模型11.6.2Whitted整体光照模型11.6.3光线追踪算法11.7颜色11.7.1色度与三刺激理论11.7.2原色混合系统与颜色匹配实验11.7.3色度图和1931CIE色度图11.7.4颜色系统之间的转换11.7.5几种颜色系统11.8习题附录附录ATurboC绘图软件包附录BTurboC绘图程序实例参考文献
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字数:版次:1-2
开本:16开

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西安

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